Es un proyecto telecolaborativo internacional en el que participan
instituciones educativas y organizaciones de diferentes regiones
geográficas, que tiene como eje la revalorización del juego como una
actividad socializadora fundamental para el desarrollo humano.
Entre sus objetivos se destacan:
- Promover la apertura a la diversidad cultural y el aprecio al
conocimiento entre los pueblos, a través de la comunicación y el
intercambio de información.
- Comprender la utilidad de las herramientas informáticas y los
recursos de la Web 2.0 y utilizarlos responsablemente, no sólo como
fuentes de información, sino como generadores de espacios de creación y
colaboración, para socializar y construir conocimiento en forma
colectiva.
- Experimentar una forma de trabajo colaborativo con alumnos de otras
escuelas, valorando sus aportes y respetando las propuestas y opiniones
ajenas.
La propuesta ha sido diseñada para estudiantes de todos los niveles educativos y además, para docentes en formación, quienes desarrollarán diversas actividades y demostrarán que:
Jugar es el
momento en el que atravesamos fronteras sin importar donde estemos
físicamente y además, es una apertura de posibilidades expresivas
creativas e integradoras que posibilitan la creación de nuevos objetos
lúdicos.
Los participantes enseñarán a jugar a diferentes propuestas
características de sus regiones geográficas, replicarán juegos de otros
grupos de alumnos, desarrollarán nuevas propuestas lúdicas con
materiales descartables, crearán trivias abordando contenidos de las
diferentes áreas temáticas, contarán historias a partir de sus juguetes
preferidos y diseñarán, en forma colaborativa, un nuevo juego de tablero
sobre los juegos del mundo.
La inscripción y la participación permanecen abiertas durante todo el año.
En estos momentos se encuentran participando instituciones educativas
de España, USA, Taiwan, Puerto Rico, Colombia y Argentina, y estamos
trabajando para lanzar a la brevedad su versión en idioma inglés.
El proyecto es auspiciado por el Instituto Nacional Superior del Profesorado Técnico de la Universidad Tecnológica Nacional, dentro de su programa EDIN (Educación DIgital INtegral).
Museo de juguetes con historia:
http://mimuseodejuguetes.blogspot.com.ar/
Contacto:
proyectounmundodejuegos@gmail.com